19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хм, если Медан - оркочеловекодреней, то могут ли быть эредароманари и другие гибридные демоны?
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кстати, в спойлерах с того китайского сайта, откуда мы черпали инфу о готовящемся Легионе, было вроде про то, что объяснят зеленость Тралла. Ждем неразрушимый предмет Молот Рока в патчах?
19

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2

Червяк и капсулы заставляют невольно спомнить Вангеров. А это была моя любимая игра детства. Однозначно плюс!
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кто, если не Тралл? Орки после всех событий пойдут только за ним. Он избавил их от рабства у людей и демонического порабощения. И вообще крут)
19

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Пак фанатских вопросов номер 2:
  1. Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
  2. Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
  3. В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
  4. Что насчет бортничества? Сбор меда был бы тем самым, что придало бы еще больше деревенского колорита. Да и крестьянину полезно. И эвент с голодным медведем можно устроить.
  5. Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери? Коровы, дающие молоко и мясо, например. Как насчет петухов? Если местная нежить боится света, то почему бы проснувшийся утром кочет не мог кукареканьем понижать ей характеристики? Да и из шпоры какой-нибудь талисман сварганить можно.
  6. Если идет наступление по всем фронтам, то как насчет отголосков сражений? Эвент с приходом в деревню отставшего отряда пехоты был бы кстати. Но какие у них намерения? Защищать родину? Мародерствовать среди смуты?
19

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

VelOm, так ведь оно и было так. Днем охотишься на живность, домашнюю или дикую, а ночью отбиваешься от орд нежити. И откуда в озере будут постоянно спавниться утопленники? В первоЗиВе была река - вот тогда се ок, утопленники вписываются.
19

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Небольшой пак вопросов от фаната.
  1. Если проект называется "Зомби в деревне", то почему там есть скелеты? Просто логичнее, мне кажется, были бы зомби-мечники и лучники. А то просто "Нежить в деревне".
  2. Огонь. Будет ли попадание молнии в дерево поджигать его? Появится ли такая фича как гаснущий костер для готовки во время дождя? И, как следует дальше мысль, не появится ли возможность розжига через трату древесины? Или защитные тенты? Можно ли будет использовать против нечисти светильники как слабое оружие, а-ля Alan Wake?
  3. Флора. Появятся ли... грибы? Ядовитые, токсинами которых можно будет отравлять оружие, и полезные, в сочетании с супом и трвами дающие хорошие баффы?
  4. Почему обычные зомби охотятся только на людей и зверей ночью? В первой части убитые ими волки и медведи тоже становились зомби. Как насчет свиноупырей и безумных кур аля Хичкок?
  5. Эвенты. Помнится, в оригинале они оканчивались Рыцарем. Как насчет налета мародеров, третьей стороны, в произвольное время суток? Когда я впервые играл, то ожидал появления зомби-мясника где-то к 15 ночи.
  6. Немного о сюжете. Армия тьмы ополчилась только на шахтерскую деревню? Или ведет наступление по всем фронтам?
19

» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla

Molecyla сделал самую достойную карту. 5/5
psychosis получает, на мой взгляд, серебро.
KROKODIL 3/5. Бронза
konvan5 тоже 3/5. Хотя бы за квест. "Медная" медалька.
19

» Бред Pitt'a / Долгая Ночь

Фикс Нордафрики произведен.
Об эльдар люди знают минимум с начала ТЭТ, ведь те тогда заселили галактику от края до края, если верить книге "Ангел Экстерминатус". Вроде бы про бой с эльдар аж во время ВКП написано в "Потеряном Освобождении", но не ручаюсь за точность. А как они попали? Да просто. Слау Дха, рекрутировавший Грамматикуса в улье Анатолия (предварительно оживив) умел перемещаться через гладь воды в пространстве. Не знаю как. Эльдрад, опять же, с Грамматикусом общался через гладкую, не имеющую волн, воду.
19

» Бред Pitt'a / Долгая Ночь

Nosferoh, мигу - нечто подобное йети. В "Отвергнутых мертвецах" есть умозаключение, что они похожи на Ханумана - индийскую божественную обезьяну. Возможно, они были созданы как дешевая рабочая сила после восстания машин.
Про генозверства толком ничего не сказано. Какие-то извращения с генной инженерией.
19

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хм, изумрудный сон - альфа/бета Азерота. Значит ли это, что дриады и лесные драконы, а также диковинные цветы-мельницы существовали и на Азероте? Определенно, значит. Но! Почему мы не видели скелетов лесных дракончиков и дриад в Катаклизме и далее, когда появилась археология? Вот я всегда, например, хотел маунта лесного дракона.
19

» Бред Pitt'a / BYOND

Fakov, зная языки, можно написать специфические скрипты.
Недоступные этой проге.
19

» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game

Сначала дота стала полноценной игрой, теперь ЗиВ... Мне нравится эта тенденция!
Будут ли реализованы старые концепции наподобие заброшенной часовни? Будет ли возможность ставить капканы? И возможно ли будет заходить в дома за предметами и ради поиска укрытия? Или же в подвалы? А также баррикадироваться там? И самое главное - будет ли погода влиять на персонажей? Станет ли дождь увеличивать шанс промаха? Можно ли будет заболеть болезнями, а не только быть зараженным червями?
Нет, я не требую всего и сразу. Просто хотелось бы увидеть в обновлениях.
П.с. Расширится ли ассортимент предметов, зелий, трав, фауны и квестов?
19

» Несыть / Несыть

H, это, наверное, можно объяснить со стороны сюжета. В лаборатории же выводят новые типы организмов, используя гены разных существ. К.З., может, это такое "наследство"?)
19

» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как

Все предметы доты 2, даже новейшие, есть в последних версиях доты 1 для вар3. Скачай перводоту 6.84, вскрой депротектором каким-нибудь, посмотри, что тебе нужно, сделай аналог
19

» XGM Team / То, что вы смущались спросить. Человеколось

2016 год. Неужели так скоро? Хотя, 2016 - понятие растяжимое. В общем, желаю вашей команде не гнаиться за сроками, а оптимизировать, оптимизировать и оптимизировать. Все-таки из-за таких игр появляется надежда на светлое будущее отечественного геймдева.
19

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords

А как поживает квестовая составляющая? Есть ли идеи насчет новых заданий?
19

» WarCraft 3 / Улучшение башен

Разбить по строкам, в каждой - одно слово. Там - это в графах анимации, где у зданий стоит stand, upgrade и т.д.
19

» WarCraft 3 / Улучшение башен

  1. ставим модель любому юниту в качестве теста
  2. смотрим анимации
  3. запоминаем нужные
  4. записываем их в графы Нужная анимация, чтобы узнать, в какие именно, смотрим, где у, например, Охотнаика на демоннов есть alternate
19

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
19

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.